NVIDIA NETWORKING Rivermax ソリューション
メディア&エンターテイメント、スマート シティ、コンテンツ配信ネットワーク (CDN) 向けの Rivermax® ビデオ ストリーミング ライブラリ
Rivermaxは、メディアストリーミングアプリケーション用に最適化されたソフトウェアライブラリAPIを実装しています。Rivermaxは、NVIDIA ConnectX®-5以降のネットワークアダプター上で動作し、ConnectX専用のハードウェアストリーミングアクセラレーションを利用します。Rivermaxは、HDからUltra HDフローのための一般的なオフザシェルフ(COTS)サーバーの使用を可能にします。Rivermaxと世界最高水準のNVIDIA ConnectX-5以降のネットワークアダプターを組み合わせることで、SMPTE 2110-21に準拠しながら、ビデオデータストリーミングのCPU使用率を低減し、最高のスループットを実現するユニークなIPベースのソリューションを提供します。
主な特徴:
・ SMPTE 2110-21 (Narrow)に準拠し、100GbEでもNICのパケットペーシングが可能
・ 1つのXeonコアで64本のHDストリームを送受信可能
・ パフォーマンスはリニアに変化
・ SMPTE ST 2022-6 トランスポート、2110-30 オーディオ、2110-40 アンシラリーのライブプロダクションに対応
・ フレーム/ラインレベルで処理することでアプリケーションの負荷を軽減
・ クラウド対応
・ PTPスタックとの統合が容易
・ LinuxとWindowsに対応
・ ストリーミングアプリケーションのニーズを満たすシンプルで分かりやすいAPI
ConnectX®-5 イーサネットアダプター
10/25および40/50/100Gbpsの速度でIPベースの放送およびビデオストリーミングアプリケーションに最も柔軟な相互接続ソリューションを提供します。IPトランスポート上で動作する放送アプリケーションは、ハードウェアベースのステートレス・オフロードとフロー・ステアリング・エンジンにより、最高の効率性とアプリケーション密度を実現します。これらの高度なオフロードは、パケット処理のためのCPUオーバーヘッドを削減し、最小のレイテンシーを実現します。NVIDIA ConnectX-5は、SMPTE ST 2110-21に準拠し、ネットワークの混雑を防ぐために、Rivermaxソフトウェアとともにパケットペーシングを可能にします。
主な機能
- 1ポートあたり最大100Gb/sのイーサネット
- 10/25/40/50/56/100Gb/sの速度に対応
- シングルポートとデュアルポートのオプションを用意
- SMPTE ST 2110-21に準拠したハードウェアパケットペーシング(Rivermaxソフトウェアが必要)
- 消去符号化のオフロード
- T10-DIFシグネチャーハンドオーバー
- トランスポート処理のCPU負荷軽減
- アプリケーションのオフロード
- NVGREおよびVXLANカプセル化トラフィックのハードウェアオフロード
- エンド・ツー・エンドのQoSおよび輻輳制御
- ハードウェアベースのI/O仮想化
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NVIDIA Rivermax SDK
メディアおよびデータ・ストリーミング・アプリケーション用に最適化されたネットワーキングSDK。
NVIDIA Rivermax®は、あらゆるメディアおよびデータストリーミングのユースケースに対して、ユニークなIPベースのソリューションを提供します。
RivermaxとNVIDIA GPUアクセラレーション・コンピューティング技術を組み合わせることで、メディア・アンド・エンターテインメント(M&E)、放送、ヘルスケア、スマートシティなどの幅広いアプリケーションのためのイノベーションを引き出します。
Rivermaxは、NVIDIA ConnectXハードウェア・ストリーミング・アクセラレーション技術を活用しており、GPUとの直接のデータ転送を可能にすることで、ストリーミング・ワークロードにおいて最小限のCPU使用率でクラス最高のスループットとレイテンシーを実現します。
Rivermaxは、SMPTE ST 2110-21仕様の厳格なタイミングとトラフィックフローの要件に準拠した唯一の完全仮想化ストリーミングソリューションです。Rivermaxは、クラウドベースのソフトウェア・デファインド・ブロードキャストの未来を可能にします。
パフォーマンスの向上
CPUへの依存度を最小限に抑え、CPUサイクルをアプリケーションの使用に充てることができます。 |
パワフルでフレキシブルなSDK
統合ストリーミングSDKは、NICとGPUを統合し、インターコネクト、オーケストレーション、SMPTE ST 2110仕様への準拠を可能にします。 |
適切なタイミング
タイミングがすべてです。 ConnectXやDPUファミリーのナノ秒単位の正確なPTPを活用します。 |
※ NVIDIA RIVERMAX SDKは
こちらから(要NVIDIA Rivermax SDK Membershipアカウント)
パフォーマンスの向上
- カーネル・バイパス・テクノロジー - アプリケーションのユーザースペース・メモリーと
ネットワーク・インターフェイス間のハードウェア・ベースのダイレクト・コピー
- ハードウェアによるパケット処理の負荷軽減
- GPUDirect - GPUへのゼロメモリーコピーにより、PCIeトランザクション、CPU使用率、
ジッター、レイテンシーを削減 - あらゆるデータストリームに対応したハードウェアパケットペーシング
- 1つのCPUコアでUHD 2160p60を8ストリーム、FHD 1080p60を32ストリーム送受信可能
- パフォーマンスは、CPU負荷とネットワーク帯域幅の両方においてリニアにスケール
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Rivermaxを使用してより高いパフォーマンスとより低いCPUを実現
RivermaxとLinuxカーネルの比較 - 送信 - Jetson Xavier Arm
RivermaxとLinuxカーネルの比較 - 送信 - x86サーバーの場合 |
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10倍のスループット向上 CPU使用率三分の一 |
15倍のスループット CPU使用率6倍削減 |
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RivermaxとWindowsカーネルの比較 - 受信 – x86サーバーの場合 |
RivermaxとLinuxカーネルの比較 - 受信 – Xavier[Arm]の場合 |
17倍のスループット |
6倍のスループット向上 4倍のCPU使用率削減 |
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GPUDirectによるGPU機能の強化
RivermaxのGPUDirectは、高速PCIeインターフェイスを利用して、CPUコアに負担をかけずにGPUと直接データをやり取りします。
- GPUDirectを搭載したRivermaxは、1つのCPUコアでUHD 2160p60の8ストリームをサポートします。
- CPUサイクルを節約し、GPUの処理能力を向上
- GPUとの間のメモリコピーはゼロ
- 65%のCPU削減(10Gbpsの場合)
- PCIeトランザクションの削減
- 処理待ち時間の短縮
- CPUコア数の削減=全体の所要電力の削減
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グラフィックを拡大して表示
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| GPUDirectなし | GPUDirect |
PCIe 帯域幅 | 216Gbps | 10.5Gbps |
CPU負荷* | 31% | 11% |
* パケット受信、MemCopy(GPUDirect以外の場合)、RTP検査のためのCPU負荷 |
メディアとデータストリーミングのためのRoCE/RDMA UDP/IPマルチキャストの新規性 |
- GPUDirectでヘッダーデータを分割:
- ペイロードはGPUメモリで受信
- ヘッダーはホストメモリで受信
- GPUによる色空間変換
- GPUメモリ上でのビデオレンダリング
- 最大ラインレート:8×2160p60
- パフォーマンス
- 1回のPCIeトランザクション
- コピー動作 0回
- 60FPS
- ~10.5G bps
- CPU負荷 ~11%
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GPU能力を最大化
パワフルでフレキシブルなSDK
- Linux、Windows、x86、Armの各CPUアーキテクチャに対応した、標準化されたクロスプラットフォームSDK
- フローを送受信するためのスリムなAPIセットを提供
- あらゆるデータストリーミングアプリケーションのニーズを満たすわかりやすいAPI
- 迅速な統合のためのリファレンスコード
- データの抽象化 - APIを使用して、個々のネットワークパケットではなく、フレーム/ラインでデータを表現可能
- クラウド対応 - コンテナと仮想化をサポート
- あらゆるPTPスタックとの統合が容易
- 参考例には、マネージメントオーケストレーションのためのNMOS統合が含まれる
- SMPTE ST 2110およびST 2022に準拠
- SMPTE ST 2022-7の冗長ストリームをハードウェアでシームレスに再構成
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グラフィックを拡大して表示
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時間通りに
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高度なタイミングと同期化
Rivermaxは、既存のネットワークアダプター用のクラス最高のPTPソリューションを活用しています。
- タイムトリガーによるスケジューリング
- PTPベースのパケットペーシング
- PTPの機能:
- IEEE 1588v2 (任意のプロファイル)
- PTPハードウェアクロック(PHC)[UTCフォーマット]
- 16nsecの精度
- フルラインレートのハードウェア・タイムスタンプ[UTCフォーマット]
- 1PPS(Pulse Per Second) 入力と設定可能なN PPS出力
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Rivermaxはオープンソースですか?
Rivermaxは、ライセンスされたクローズドソースのライブラリです。サンプルのリファレンスコードとAPIレイヤーを含むSDKが提供されています。
RivermaxはどのようなプラットフォームやOSに対応していますか?
Rivermaxは、Linux、Windows、およびVMwareやOpenStackなどのコンテナ/仮想化環境をサポートしています。Rivermaxは、x86またはArmアーキテクチャで動作します。ConnectX-5、ConnectX-6 Dx、Bluefield-2が主な対応プラットフォームです。
RivermaxのSDKを使ってどのようなアプリケーションを開発できますか?
Rivermax SDKは、あらゆるデータストリーミングアプリケーションで使用することができます。Rivermaxは、非常に高い帯域幅、低レイテンシ、GPU-Direct、ゼロメモリーコピーを提供します。IP-Enabled TV Studio Media (SMPTE ST 2110)をサポートする必要があるアプリケーションは、Rivermax SDKの良い使用例です。一般的なユースケースとしては、ビデオ放送、ビデオウォールディスプレイ、高帯域幅カメラの取り込み、小売店のカメラ入力分析、ヘルスケアのDICOM-RTVやH264/5圧縮データなどが挙げられます。
RivermaxはPTPに対応していますか?(タイミングの同期)
はい。Rivermaxでは、各フレームを送信する際に、システムタイムの値(ナノ秒単位)を設定したタイムパラメータをコミットする必要があります。このシステム時刻は、サードパーティ製のソフトウェアを使用してPTPグランドマスターに同期されます。PTPによる時刻同期は、Linux、Windowsのベアメタル環境および仮想化環境でサポートされています。
RivermaxはGPU-Directに対応していますか?
はい。RivermaxはGPU-Direct over Ethernet IP/UDPをサポートしています。
高度に最適化されており、NICとGPUの間で、CPUの介在やホストメモリ経由での転送を必要とせず、直接データを移動させることができます。
Rivermaxは、ヘッダーとペイロードの分割と再構築をサポートしています。これにより、アプリケーションが選択した場合、ヘッダーをホストメモリに配置し、ペイロードのみをGPUメモリに配置することができます。これにより、ペイロードをGPUメモリに連続して配置することができ、同時にCPUの処理を最小限に抑えることができます。
RivermaxはSMPTE ST 2110 JT-NMに対応していますか?
Rivermaxは「JT-NM Tested」で、SMPTE ST2110-20/30/40, 2022-7に準拠したテストが行われています。また、Rivermaxは、ST2022-6とST2110-31にも対応しています。報告書の全文は、JT-NM.orgからダウンロードできます:
https://jt-nm.org/jt-nm_tested/
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